Фото - Луганский центр стоматологической имплантации

Заколисало? Викиньте «окулюс»!

Є рідкісні технічні новинки, оцінити які повною мірою можливо лише випробувавши їх особисто. Можна скільки завгодно читати, дивитися з боку, дискутувати - але тільки взявши їх у власні руки розумієш, що світ відтепер вже не буде колишнім. Я, на кінець четвертого десятка років, можу порахувати такі приклади на пальцях однієї руки. Зате днями до цього списку додав ще один пункт. Окуляри віртуальної реальності. Мені пощастило випробувати Oculus Rift на собі.

Скільки говорено про те, що «окулюс» створюють повну ілюзію занурення, займають все поле зору, стаючи «другими очима», що синтетичний світ раптом знаходить реальність? Мова убогий: ніякі слова не в силах описати ці відчуття і бурю емоцій. Мені в перші секунди згадався Дзига: Oculus - світ, натягнутий на очі. Пікселі перестаєш помічати в перші ж десять секунд (тут вже по Лук'яненко: мозок моментально приймає правила гри, передбачаючи, що очі просто-напросто втомилися і злегка «барахлить», і далі без застережень вважає намальоване пікселізовану справжнім; точно так само, наприклад , ми перестаємо помічати подряпини на звичайних окулярах), як і незначний вага апарату, як і навушники.

Одягаєш, озираєшся на всі боки, і забуваєш, що ти і де ти насправді. Синтезована реальність стає просто реальністю, а оскільки трюки, які ти в ній витворяєш, абсолютно нереальні, буквально покриваєшся холодним потом. Я «катався» на американських гірках - і групувався перед стрибком, намагався впертися в стінки неіснуючої кабінки на поворотах, спружинити перед приземленням. Людини в Oculus доводиться або саджати, або притримувати - і мене, звичайно, теж тримали, інакше в першу ж хвилину я опинився б на підлозі.

Людини в Oculus доводиться або саджати, або притримувати - і мене, звичайно, теж тримали, інакше в першу ж хвилину я опинився б на підлозі

Десять хвилин в «окулюс» - і ваш світогляд перевернеться. Ви негайно повірите, що кінематограф в класичній формі приречений. У кіно тепер тільки один шлях, до окулярів VR. Чи не буде скоро ні кіноекранів, ні тим більше 3D-окулярів (на цей убогий милицю після Oculus шкода дивитися). Не дарма, ох не дарма Цукерберг крутить «любов» з голлівудськими ділками: не знаю, як саме будуть знімати VR-фільми (адже треба ж кудись ховати знімальну групу від полнопространственного огляду!), Але вибору просто немає. Двовимірне кіно і різного роду «аймакс» спіткає доля магнітної стрічки і грамплатівок. Втім, і без Цукало американські кіно- і телестудії вже з Oculus експериментують.

Точно так же ви повірите, що підуть в VR або вимруть комп'ютерні ігри. Сухей Йосіда, головна людина по розвагах в Sony, не з чуток знайомий з тим, скільки грошей і сил витрачено ігровою індустрією на спроби подарувати гравцям нові відчуття, прорік недавно історичну річ: «Очки VR - це настільки радикальний крок вперед і настільки легкий, що здається нечесним ». Такі окуляри вже не периферійний пристрій, а скоріше провідник в новий вимір. І, можливо, остання надія ігрових приставок.

Сучат ногами в нетерпінні фахівці за освітою - смакуючи, скільки корисного може принести VR школі і вузу: віртуальні екскурсії, навчальні ігри, наукові експерименти. І виробники порнографії потирають руки, сподіваючись стати першими (геймери не береться до уваги), хто підгорне сплеск інтересу широких мас до віртуальної реальності. Рахунок вже на місяці, що не на роки: розпочато поставки другого девелоперського комплекту Oculus і 19 вересня компанія збирає першу конференцію для розробників, готовий начорно Project Morpheus у Sony, закінчує останні приготування перед презентацією (за чутками, 3 вересня) своїх мобільних VR-окулярів Gear VR Samsung. І це не рахуючи потрясний саморобок на кшталт гугловський картонній Cardboard .

Зроби сам! Хороший смартфон плюс вільний софт плюс умілі руки - і ваші власні VR-окуляри готові!

Так ось, повторюся, спробувавши окуляри VR особисто, ви перестанете сумніватися в багатьох здавалися сумнівними твердженнях. Але переконайтеся та ще де в чому: перепоною для потенційно-самого-популярного-цифрового-продукту-всіх-часів-й-народів може стати дурниця, суща дрібниця. Знявши «окулюс» ви покинете місце подій похитуючись, нетвердою ходою напідпитку. А ще медицина стверджує, що вірогідні гостре запаморочення, втрата концентрації і апетиту, головний біль, хронічна втома, нудота і блювота (і - немає, блювота не усуває причину, так що може повторюватися знову і знову і знову, з кожним VR-сеансом) . Це - симптоми морської хвороби. Не всі схильні до неї в однаковій мірі, але без ризику сильно помилитися можна сказати, що більшість користувачів будуть страждати.

Причина? Розбіжність між «показаннями» вестибулярного апарату і очей (а також вух). Зір і слух стверджують, що ви рухаєтеся, а ось вестібулярка мовчить. В результаті мозок божеволіє, а точніше - вважає, що отруївся, чому і відправляє шлунку наказ на екстрене спорожнення, щоб вивергнути (неіснуючий) отрута. Тут, втім, варто зробити пару уточнень. По-перше, справжня морська хвороба виникає від зворотного ефекту (внутрішнє вухо повідомляє про рух, а очі відмовляються це підтвердити), хоч підсумок і виявляється однаковим. По-друге, теорій виникнення МБ кілька, механізм залишається спірним, чому і ліки від неї до сих пір немає.

Дещо спрощуючи, рекомендації страждають від морської хвороби зводяться до правильного розміщення тіла під час руху (сісти так, щоб рух було видно), поглинання невеликої кількості чого-небудь їстівного або навіть просто тривалого сну на ранніх етапах (очі не працюють і мозок заспокоюється). Однак, легко бачити, що ні те, ні інше, ні третє для МБ, спровокованої очками VR, не годиться. Медикаментозне купірування симптомів теж відпадає (таблетки від МБ погано позначаються на психофізичному стані), тому єдине, що залишається - регулярні тренування. Які з часом можуть привчити мозок не дуже протестувати. Але можуть і не привчити. Гарантії тут ніяких, від морської хвороби страждають навіть космонавти.

Про те, що морська хвороба може стати перешкодою для популяризації очок VR нового покоління (що охоплюють все поле зору), здогадувалися ще рік тому (а по суті сімуляторная різновид МБ була відомо і набагато раніше; Михайло Ваннах підказав такий чудовий історичний факт: ще до Першої світової війни моряки, тренованих на імітаторі наведення при хитавиці, траплялося, заблёвивалі прилад). Але лише нині влітку про проблему заговорили всерйоз. Крім численних відгуків бета-тестерів, приводом став відмова одного з відомих розробників ігор (творця сайфай-фільму жахів Routine) від підтримки Oculus. Автори Routine страждали від жорстокої морської хвороби і не знайшли підстав вважати, що користувачі не будуть страждати тим же. Це прецедент, але він говорить багато про що, в тому числі - про надію, яка ще жевріє в девелоперах: надія - на наступні, більш досконалі версії VR-окулярів.

Це прецедент, але він говорить багато про що, в тому числі - про надію, яка ще жевріє в девелоперах: надія - на наступні, більш досконалі версії VR-окулярів

Окуляри доповненої реальності (а-ля Google Glass) морську хворобу не викликають, бо не ізолюють користувача від навколишнього простору. Ось, до речі, чому Oculus VR рекомендує розробникам ігор розміщувати у віртуальному полі зору координатну сітку, прив'язану до реальної системі координат, тобто, грубо кажучи, до стільця, на якому сидить користувач. Це, правда, послаблює ефект занурення.

Творці Oculus Rift цю надію поділяють і підживлюють , Але ... особисто мене не залишає відчуття, що вони лукавлять. Навіть морську хворобу вони вважають за краще тепер називати алегоричним терміном «сімуляторний синдром» (simulator sickness). І хоч пишуть про нього вже як мінімум рік, пишуть не дуже переконливо. Узагальнюючи, можна сказати, що в оповіданнях і рекомендаціях, присвячених боротьбі з МБ в Oculus Rift, акцент робиться на усуненні дрібних нестиковок між ініціативою користувача і реакцією машини. Більша графічне дозвіл, більш висока частота оновлення зображення, менша затримка на повороти голови, точну відповідність екранів і очей, вимога зрушувати поле зору тільки після руху самого користувача і так далі і тому подібне. Цілком очевидно, що все це в кращому випадку полегшить симптоми, але не усуне першопричину.

Вихід, чесно кажучи, бачиться тільки один (придумав не я, але думка поділяю): подати баг як фічу, тобто буквальним чином докладати до кожного комплекту «окулюс» безкоштовний пакетик. «Так, наша віртуальність НАСТІЛЬКИ реалістична: чи не льстите собі, розгорніть перед грою!». Чи погодиться публіка миритися з таким своєрідним недоліком - все одно велике питання. Соцопитувань тут недостатньо, спростувати або підтвердити побоювання зможе тільки реліз.

А тим часом таблоїди (з подачі технарів, можливо, хотіли просто пожартувати) вже мусують наступну ймовірну проблему VR-окулярів. Як тільки вони з'являться у вільному продажі, хто-небудь зі слабким серцем обов'язково злякається до смерті: людина, одягнувшись «окулюс», відмовляється від реальності швидко і повністю, так що причиною смерті може стати і вискочив з віртуальної темряви намальований зомбі, і сусід по кімнаті, жартома хлопнувшей по плечу в невідповідний момент. Втім ... Геймери в комп'ютерних клубах вже гинули. І нічого, живемо.

PS У статті використані ілюстрації Andreas Aronsson , sndrv , Google.

Скільки говорено про те, що «окулюс» створюють повну ілюзію занурення, займають все поле зору, стаючи «другими очима», що синтетичний світ раптом знаходить реальність?
Причина?

  • Зуботехническая лаборатория

    Детали
  • Лечение, отбеливание и удаление зубов

    Детали
  • Исправление прикуса. Детская стоматология

    Детали