Фото - Луганский центр стоматологической имплантации

Шкода і користь комп'ютерних ігор, або Що ВОНИ з НАМИ роблять ?!

The Daily Telefrag

від редактора

Опублікована нами в "Домашньому ПК", # 1-2 за цей рік стаття "Криваві ігри: тільки для дорослих" викликала досить бурхливу реакцію читачів, причому голоси розділилися приблизно порівну. Частина аудиторії погодилася з думкою редакції, яка порушувала питання про негативний вплив деяких комп'ютерних ігор на психіку, в першу чергу, підростаючого покоління, інші ж як і раніше вважають проблему висотаних з пальця. На наш подив, практично одночасно з "ДПК" це ж питання, а також проблему звикання до комп'ютерних ігор торкнулися відразу кілька on-line-видань, серед яких шановний нами GameMag, колишній Russian Gaming World , всесвітньо відомий ZDNet ( російський варіант ), І один з найавторитетніших російських ігрових сайтів The Daily Telefrag .

Чесно кажучи, збіг насторожує. Коли комп'ютерні ігри активно лаяли суспільно-політичні видання, не завжди компетентно і часто огульно, - на це можна було не звертати уваги, але зараз, коли проблему підняли гравці, а оглядачі і GameMag, і The Daily Telefrag - завзяті ігромани, це змушує задуматися . Автори ж ZDNet, також не з чуток знайомі з цим питанням, навіть вводять нове поняття heroinware - програмне забезпечення, що викликає ефект звикання. В основному, до heroinware відносяться, на думку ZDNet, саме комп'ютерні ігри, в першу чергу глобальні розраховані на багато користувачів, такі, як EverQuest (Sony Entertainment), Ultima Online (Origin) і т. Д. Більш того, в США вже існує Служба комп'ютерного звикання , Що займається дослідженням цієї проблеми, а на адресу компанії Sony Entertainment вже надійшли позови, що закликають відомого видавця постачати свої ігри ярликами, що попереджають про ефект звикання.

У зв'язку з цим ми вирішили повернутися до піднятої нами темі, опублікувавши на своїх сторінках, з люб'язного дозволу сайту The Daily Telefrag , Авторську колонку Петра "Amicusa" Прохоренко "Шкода і користь комп'ютерних ігор, або що ВОНИ з НАМИ роблять ?!", на нашу думку, найбільш повно і компетентно висвітлює дане питання. Від гравця - до гравців.

Головний редактор "Домашнього ПК" Олег Данилов


Чесно кажучи, ідея подібної колонки дозріла у мене давно, і початковий план передбачав наїзд тяжкоозброєних катком на серію публікацій в "Комсомольской правде" (звинувачували, як ви пам'ятаєте, комп'ютерні ігри у всіх смертних гріхах), але з'явилася в Internet бета-версія Warcraft і пов'язаний з нею скандал сплутали всі карти. Ну що ж, зате у мене був час обдумати ситуацію, що склалася, і в колонці я спробую розглянути проблему під дещо іншим кутом зору. Можна сказати, я навмисно віддав перевагу зайняти більш стриману позицію, не вдаючись до огульного осуду, але і не встаючи в захисну стійку адепта КІ (комп'ютерних ігор). Отже, тема колонки - "Шкода і користь комп'ютерних ігор, або Що ВОНИ з НАМИ роблять ?!". Почнемо з цитати, взятої з джерела, що став своєрідним каталізатором для цієї колонки. Отже, перед вами аргументи нападаючої сторони, короткий фрагмент зі статті "Комп'ютерні клуби - кубла для підлітків".

"У місті на Неві [територіально автори DTF проживають в Санкт-Петербурзі. - Прим. Ред.] Сьогодні функціонують 186 комп'ютерних клубів. Їх діяльності та проблемам впливу інтернету на психічне здоров'я дітей і підлітків були присвячені депутатські слухання, організовані постійною комісією Законодавчих зборів ( ЗС) Санкт-Петербурга з соціальних питань. Голова комісії Наталія Євдокимова в своєму виступі окреслила дві сторони відвідування дітьми інтернет-клубів: позитивну, тобто освітній аспект і організує ію дозвілля, і негативну - виникнення залежності, прогули шкільних занять і т. д. Але дитячі психіатри стикаються, в першу чергу, з негативними аспектами явища. Крім прогулів занять, існує проблема епізодичних правопорушень, скоєних дітьми та підлітками з метою дістати гроші для відвідування клубу. у кризових службах міста зафіксовані звернення батьків, діти яких без дозволу беруть з дому великі суми грошей і цілодобово просиджують в комп'ютерному клубі ".

Давайте відразу визначимося - ми з вами об'єктивно говорити про комп'ютерні ігри і їх вплив на людину НЕ МОЖЕМО. Чому? Ну тому, що ми самі живемо в Замоніторье, активно споживаємо цей "наркотик" і, в общем-то, не збираємося з нього "злазити". Ось ви, як гравець, можете уявити собі тиждень без "спілкування" з комп'ютером (а як наслідок цього - з іграми)? А місяць? А півроку? Отож…

Отже, ми з вами упереджені спочатку, і в наших сердитих окриків в сторону супротивників КІ раз у раз прорізаються крики недорізаних в Warcraft орків, скрип рулів Іл-2 і клацання затвора автоматичного "Кольта" з Counter-Strike. Власне, окрики ці виглядають тим смішніше, що не виходять за рамки нашої тусовки - ну немає ж серії публікацій, в якій світила сучасної ігрової публіцистики роз'яснювали б обивателю користь і прогресивність захоплення КІ? Правильно, немає - тому що субкультура гравців замкнута на себе і все її креативні зусилля спрямовані всередину самої себе (створення ігор, рецензування ігор, підвищення навичок в окремо взятих іграх). Говорячи простіше, місіонерством ніхто з "видатних постатей індустрії" не займається і займатися не збирається, благо приплив нових "послушників" відбувається через численні ігрові клуби. А, між іншим, саме цим ми самі і підкладаємо собі дуже великі граблі - ми не пояснюємо, що це за світ, в який йдуть ЇХ діти. Не факт, що це дуже сильно допомогло б, але ж невідоме зло набагато страшніше зла відомого ...

Наше неувага і замкнутість на свій маленький світ (дуже невеликий, по крайней мере, в нашій країні) народжує природну захисну реакцію, засновану на одвічному "то, що незрозуміло - небезпечно". Так думав первісна людина, який досліджує наслідки удару блискавки, так думає і стурбована матуся, відловлювати ввечері по ігровим клубам своє чадо. Люто кричали один на одного, втупившись у монітор люди повинні виглядати для казуала [людину, не грає або дуже рідко грає в комп'ютерні ігри. - Прим. ред. ], М'яко кажучи, дивно - він якось не розуміє правил гри і не знає, яке важливе ігрове значення має крик "Терор забилися в кишку з заставами!". Навіть страшно уявити, як може розшифрувати така людина подібну фразу, і вже точно можна сказати - свого малолітнього сина в незрозумілий підвал, заставлений комп'ютерами, де хтось "забивається в кишку" і "Кампера на даху", він не пустить. Втім, і вдома "проблема батьків і дітей" в такому нещасному сімействі не зникне. Ніде нема порятунку від цих КІ! Цитата з Нових Форумів ДТФ (forums.dtf.ru):

"Допоможіть, будь ласка !!! Моя дитина вже третій тиждень не може пройти занедбаний храм в грі МЕЧ І МАГІЯ VIII. Замучився сам і мене замучив !!! Как пройти зал, де роз'їжджається підлогу і герої вмирають !!!".

Як бачите, - проблема наявності. Чи не з залом - мамі невдалого гравця вже допомогли, помістивши на форум правильна поведінка, - а з пристрастю до КІ. І її рішенням поки ніхто не займається, тому що в даному випадку КІ виступають як менше зло. На вулиці підлітків теж не чекає нічого хорошого, і багато хто з батьків саме тому вчасно потурбувалися покупкою комп'ютера для свого чада. Замінили реальний наркотик на віртуальний ...

Йдемо далі - вплив ігор на психіку. Ви, звичайно, можете мені не повірити, але воно величезне. Це тотальна перебудова всіх принципів буття людини. Тобто людина граюча досить сильно відрізняється від людини розумної, і відмінність це тим небезпечніше, ніж непомітніше з першого погляду. Буду зараз говорити дурниці, приводячи всім відомі приклади, але в іграх ми навчаємося жити за іншими правилами. Ми на підсвідомому рівні відвикаємо від фундаментальних речей: неминучості покарання за агресивну поведінку, єдності просторово-часового континууму, необхідності дотримання єдиних, встановлених для всіх, правил і т. Д. А між тим ми з вами вже давно виробили "антитіла" до впливу різноманітних фентезійних світів, а для багатьох "пробувати" нові види зілля і оцінювати їх за принципом "чіпляє - не чіпляє" стало професією, а от як щодо людини, вперше занурився в віртуальну всесвіт? Хто знає, який вплив на формування особистості надасть пройдений десятий раз поспіль "Арканум"? А п'ять годин вбивства терористів і порятунку заручників щодня? Причому найважливіше, що КІ дуже органічно увійшли в систему цінностей нинішнього "Покоління Пепсі" (розумію, що Пєлєвін писав зовсім не про них, але аж надто хороший термін) - вміння стріляти точно в голову супротивника (Counter-Strike) або ж оперувати п'ятьма дюжинами юнітів (Starcraft), або ж заплигувати з місця на ледь помітну пріступочке (Quake II-III) прирівнюється мало не до володіння дорогими шмотками і іншими атрибутами такого одіозного поняття, як "крутість".

Звідки ростуть ноги у молодіжної субкультури? Так все звідти ж - з внутріпсіхологіческіх конфліктів пубертатного віку. Фізіологічна "дорослість" і пов'язані з цією обставиною цілком зрозумілі устремління, помножені на незатребуваність в сучасному суспільстві, плюс неминучі підліткові комплекси і т. Д. І т. П. Додамо в цей мікс ще й загострене "стадне почуття", і все - грунт для формування альтернативної субкультури готова! У 15-17 років ваш покірний слуга, як і більшість його однолітків, тусувався в парадних, прибивав "дудки", потрапляв до міліції і вів яскраво пофарбований антисоціальний спосіб життя ... Нинішні ж Децла запоєм грають в "Зірницю наших днів" - Counter-Strike . Цілі однакові - заперечення культури загальної та створення субкультури зі своїми правилами і законами. Результат теж однаковий - розрив соціальних зв'язків і моральна деградація. Ні психологічно, ні фізіологічно, ні інтелектуально підліток, 24 години на добу "обдолбанний" дарами південної природи, і маніакально захоплений "Кіберспорт" гравець НЕ ВІДРІЗНЯЮТЬСЯ. Повірте, я бачив в достатній кількості і тих, і інших. Тому так званий "кіберспорт" - обман і фікція. Це та ж сама тусовка молодняка, тільки на місце рослинних наркотиків прийшли віртуальні, а місце розповсюджувачів "зеленого добра" зайняли ... хм, ну, в загальному, самі знаєте, хто ... На все це ви можете заперечити, що за добове сидіння в комп'ютерному клубі вас не притягнуть за чинним законодавством, але ж кокаїн теж колись продавали в аптеках як засіб від кашлю ...

Людиною керують не уряд, що не кримінальний кодекс і навіть не інстинкти - людиною керують найпростіші хімічні реакції, біохімія його мозку. Варто змінити долю змісту одних речовин, додати щось чуже, і світосприйняття дуже сильно змінюється. Раніше представники альтернативної молодіжної культури використовували для цієї мети (зміни біохімії мозку, психологи ще називають цей процес "розширенням свідомості") широкий "модельний ряд" різних хімічних і рослинних препаратів. Тепер є КІ, з лишком замінюють останні досягнення хімії і фармакології. Між іншим, адреналін, що виділяється організмом під час партії в Quake, Counter-Strike, Starcraft, а тепер ще й новий штам цього "наркотику" - Warcraft III, сам по собі вже досить сильно змінює біохімію мозку.

Звичайно, коли заходить розмова про шкоду комп'ютерних ігор, так відразу "рятівною соломинкою" виступають діти. Мовляв, ось ми, дорослі, дуже все розумні і добре розуміємо згубність такого захоплення, але ось діти малі не розуміють, і тому для них КІ особливо небезпечні. Тому на завершення колонки поговоримо про дорослих дядь і про те, що з ними роблять нешкідливі КІ. Цитата з офіційного форуму авиасимулятора "Іл-2. Штурмовик" (нецензурна лексика і образливий випад на адресу видавців гри видалені):

"Я прибив Іл-2. Так! Я зробив це! Нарешті! Вчора, програвши 3 години за компом і онаніруя джойстиком, я раптом чітко усвідомив, що всі справи, які я планував на вечір, не тільки не зроблені, але і не розпочато . я зрозумів, що це ЖОПА! протягом трьох місяців цей гад знущався наді мною. Давно я хотів розібратися з ним, але рука не піднімалася. Штурмуючи ворожі танкові колони, я повністю програв битву в сортирі, і зливний бачок протікає вже протягом трьох місяців. Так, непогано б і унітазом зайнятися. а то дружина Гунда. До речі, орден треба дати не мені, а їй - за довготерпіння. Дитина кинуть на свої іграшки. Набридло йому дивитися, як тата мессери розстрілюють і як тато на танки з РС-ами заходить і з гармати хвацько колони обробляє. Все! Пропало! Взяв я вчора цей ... диск від "1С", та і зігнув його навпіл. А він, ... така, ще й не ламається з першого разу. Зламався тільки з третього. Підійшов я до своєї бойової машині та й організував повний uninstall. Зітхнув з полегшенням, що не піду в магазин купувати ще 256 метрів мізків , а то з наявними 256 якось і не швидко. Усе! З сьогоднішнього дня нова, вірніше, попереднє життя. Унітаз чекає. Хочу сказати спасибі фірмі "1С", а також сказати - ... ... ... з вашими іграми! Бажаю залишилися в живих швидкого повернення в мирне життя ".

Прошу зауважити, що це далеко не єдиний випадок. тред на "Авіафорум" , За яким і була приведена цитата, наповнений переказом самих різних випадків з життя, в общем-то, дорослих людей. Якщо раніше "гіркої розлучницею" людей виступала горілка, то тепер це місце зайняте ультрареалістічним авіасимуляторів "Іл-2. Штурмовик". І все-таки не втримаюся і процитую форум ще разок, на цей раз пише жінка:

"Як заманити його [чоловіка] спати, коли у нього не виходить гра? Він не може злетіти і злиться, він не може, пригорнувшись до прицілу, збити хоч одного німця і звіріє, а потім, налітав, здригаючись і здригаючись, засинає біля мене навіть не поцілувавши. Хоча він мене любить! Допоможіть мені! Або йому ... ".

Хм, один з найважливіших людських інстинктів вже не може встояти перед впливом магії чарівного віртуального світу - це не привід задуматися ?!

Отже, хочу повернутися до того питання, з якого я почав свої міркування: "Що ж вони [комп'ютерні ігри] з нами роблять?". Адже це не тільки смішно і забавно, але ще і дуже сумно. Схоже, що в недалекому майбутньому в наркології з'явиться (якщо вже не з'явився) ще один діагноз - ігрова адикція - і за лікування цього захворювання візьмуться професіонали зі своїми, професійними, методами. Пігулку під язик, укол розслабляючого в попу, вечірній перегляд телевізора в суспільстві пацієнтів, уражених цим же недугою, і НІЯКИХ РОЗМОВ Про КОМП'ЮТЕРНИХ ІГРАХ!

Не хотілося б говорити про те, що вся ця ситуація вже була передбачена. Не хочеться згадувати "Хижі речі століття", а не хочеться саме тому, що там проблема і її коріння розглянуті занадто докладно. Настільки детально, що видно повна відсутність адекватного рішення. Дійсно, найрізноманітніші аддикции - це всього лише наслідок торжества "цивілізації споживання", свого роду "ситі бунти". Ось в сучасному нам Афганістані, наприклад, проблема шкоди комп'ютерних ігор коштує набагато менш жорстко.

Теренс Маккена, антрополог, дослідник примітивних культур, великий фахівець з аддикциям і автор безсмертного маніфесту "За новий погляд на психоактивні речовини", в своїй книзі "Їжа богів" писав:

"Звичка. Одержимість. Пристрасть. Слова ці - сигнальні знаки на шляху все більшого зменшення вільної волі. Відмова від вільної волі мається на увазі в самому понятті пристрасті, а в нашій культурі пристрасть розглядається серйозно - особливо якщо воно екзотичне або досі невідоме".

Отже, що ми будемо робити з нашим новим і досі незвіданих пристрастю - ігроманію? Як би не довелося нашим нащадкам боротися за свою свободу зі стали небезпечними віртуальними світами і програти цей бій ...

Отже, тема колонки - "Шкода і користь комп'ютерних ігор, або Що ВОНИ з НАМИ роблять ?
Чому?
Ось ви, як гравець, можете уявити собі тиждень без "спілкування" з комп'ютером (а як наслідок цього - з іграми)?
А місяць?
А півроку?
Хто знає, який вплив на формування особистості надасть пройдений десятий раз поспіль "Арканум"?
А п'ять годин вбивства терористів і порятунку заручників щодня?
Звідки ростуть ноги у молодіжної субкультури?

  • Зуботехническая лаборатория

    Детали
  • Лечение, отбеливание и удаление зубов

    Детали
  • Исправление прикуса. Детская стоматология

    Детали