Звичайно ж, VR - це в першу чергу гри. Технологія спочатку розроблялася з упором на ігрову індустрію (перші спроби розробок пристроїв віртуальної реальності робилися ще в 80-их - 90-их роках). І з тих самих пір поняття VR і гри йшли пліч-о-бок.Нине ж, з повальної популярністю шоломів віртуальної реальності, більшість великих компаній-розробників стало зацікавлене у такому перспективну розробку, а тому гри з підтримкою VR (а часом і гри, цілком і повністю заточені під віртуальну реальність) стали виходити частіше, з'явилося різноманітність, а головне - вони стали якісними і дійсно захоплюючими. І якщо ще кілька років тому при згадуванні VR народ гидливо відмовлявся, згадуючи про громіздких і невиправдано дорогих «атракціонах віртуальної реальності» (котрі у свій час стояли практично в кожному торгово-розважальному центрі), то тепер - з урахуванням того, що ігри з підтримкою VR вже є на всіх актуальних платформах - це стало дуже перспективною і бажаною іграшкою для багатьох геймерів, як хардкорних, так і казуальних.
Якщо справа одних - використовувати готовий продукт, то справа інших - бачити і розробляти нове. З кожним днем все більше розробників і програмістів стають зацікавлені в створенні додатків для шоломів віртуальної реальності. Але ж для того, щоб їх створювати, треба ж їх на щось тестувати і перевіряти, так? Тут-то шолом VR і стане ідеальним подарунком, бо, крім розваг, може відкрити людині нові горизонти розвитку. Для більшості програмістів процес написання коду схожий на гру з конструктором. І, коли з'являється нова деталь - їй відразу ж знайдеться застосування. А то і два, або три, або ... Можна вважати, що VR в розробці - та сама нова деталь, всіх застосувань якої ще не відкрили. І хто знає, може бути, саме людина, якій ви подаруєте шолом віртуальної реальності, розробить під нього щось принципово нове?
Ще один перспективний напрям VR, про який часом багато просто-напросто забувають - навчання. І дарма, треба сказати, бо процес навчання чому-небудь у віртуальній реальності може змусити по-іншому поглянути на навчальний процес і засвоєння інформації.
З урахуванням того, скільки вже написано програм та ігор безпосередньо для навчальних сфер - застосування знайдеться практично в кожній. Для прикладу візьмемо медицину. VR може стати відмінною підмогою студенту-медику в освоєнні анатомії і дослідженні людського тіла. Природно, це не заміна реальній практиці, однак може стати вельми потужним теоретичним підмогою.
Архітектура - один з найперспективніших напрямків VR на даний момент. І це не дивно. Уявіть, що ви архітектор, і замість паперу з кресленнями або дрібних конструкторів у вас - ціле віртуальне поле, в якому ви самі можете щось проектувати без обмежень по простору. Заманливо, чи не так? Багато хто ставить на те, що в недалекому майбутньому проектування цілком і повністю піде в віртуальну реальність, замінивши звичні паперові начерки і креслення. А тому шолом VR стане відмінною підмогою і доробком на майбутнє молодим і амбітним архітекторам і інженерам.
Віртуальна реальність починає потихеньку проникати і в такі аспекти нашого повсякденного життя, як кіно та серіали. Великі сервіси типу Netflix вже починають перші експерименти з роботою через VR-системи. І що для пропаленого серіаломана може бути краще повного занурення, скажімо, в Пекельну Кухню або Вестерос? Як і багато сфер застосування VR, ця тільки починає свій тернистий шлях, але зацікавленість великих сервісів вже свідомо говорить про перспективність цієї затії. А значить, вже зовсім скоро для всіх це може стати приємною буденністю. Так чому б не дати вашому людині можливість бути в числі першопрохідців цієї затії?
В душі кожного чоловіка, як ми вже говорили, живе творець. Але що робити, якщо, скажімо, покупка професійного шолома VR боляче б'є по кишені, а дуже хочеться щось подібне?
На допомогу приходить Google зі своїм експериментальним шоломом Cardboard. Початкова задумка звучить так - «це шолом віртуальної реальності, який можна зібрати самому з підручних засобів». І володаря комплекту збірки Cardboard може зацікавити одна тільки можливість зібрати його самому. Ну а вже далі можна знайти йому масу застосувань - благо і підтримка Cardboard в останню пару років з'являється практично повсюдно.
І окрему пару слів про любителів похмурої фантастики про проводах, технологіях і повстаннях машин. Ще кілька років тому віртуальна реальність якраз здавалася тієї самої сферою, яка не піде далі фантазій про техногенному майбутньому. І деякі зустрічають цю технологію з побоюванням, згадуючи тривожні тексти і фільми. Інші ж чи не моляться на цю технологію, називаючи її становлення нових технологічних ренесансом. І для тих, і для інших знайдеться причина, щоб подарувати їм шоломи VR. Для перших - щоб довести, що не все так погано, як було написано або показано в якомусь творі. Для других - можливість причаститися до потенційно поворотною технології, здатної змінити світ.

VR-шолом
Віртуальна реальність досі прощупується розробниками, все більше ігор отримують підтримку VR, і власники шоломів щороку отримують величезні порції нових відчуттів. Це відмінна можливість розширити можливості приставки і відкрити для її власника деякі ігри з зовсім іншого боку.
від 999 руб.
Де купитиДякуємо! Ваш голос врахований
Всього голосів 1. середній 5
Але ж для того, щоб їх створювати, треба ж їх на щось тестувати і перевіряти, так?І хто знає, може бути, саме людина, якій ви подаруєте шолом віртуальної реальності, розробить під нього щось принципово нове?
Заманливо, чи не так?
І що для пропаленого серіаломана може бути краще повного занурення, скажімо, в Пекельну Кухню або Вестерос?
Так чому б не дати вашому людині можливість бути в числі першопрохідців цієї затії?
Але що робити, якщо, скажімо, покупка професійного шолома VR боляче б'є по кишені, а дуже хочеться щось подібне?