Фото - Луганский центр стоматологической имплантации

3ds Max i VRay. Objaśnienie ustawień materiału VRayMtl

Bez jasnego zrozumienia działania głównego materiału VRay - VRayMtl - nie jest możliwe jakościowe użycie tego wizualizatora. Ten artykuł jest przeznaczony dla wszystkich, którzy chcą bardziej profesjonalnie korzystać z wizualizatora VRay i 3ds Max. Część wyjaśniająca (o głównych parametrach VRayMtl) artykułu opiera się na przykładach, które przyczynią się do pełniejszego zrozumienia tematu.

Parametr „Chropowatość” (chropowatość powierzchni materiału).

Ten przykład pokazuje wpływ parametru „Szorstkość”. Zauważ, że im ważniejsza jest szorstkość, tym bardziej materiał staje się „płaski” i „zakurzony”.

Bez jasnego zrozumienia działania głównego materiału VRay - VRayMtl - nie jest możliwe jakościowe użycie tego wizualizatora

Chropowatość parametru

Kolor parametru „Odbicie”.

Ten przykład pokazuje, jak kolor parametru „Odbicie” wpływa na ogólną zdolność odbijania materiału. Kolor odbicia działa również jako filtr dla koloru rozproszonego (im silniejsze odbicie, tym mniej rozproszony kolor wpływa na materiał).

Parametr „Połysk odbicia” (połysk odbicia).

Tutaj, jak widać, przedstawiono sposób, w jaki połysk odbicia i połysk podświetlenia wpływają na materiał VRay, to znaczy tworzą odblaski i rozmycie.

Parametr „Zachowanie energii” (tryb zachowania materiału rozproszonego odbicia światła).

Ten przykład pokazuje, w jaki sposób konserwacja energii kontroluje tryb przyciemniania koloru rozproszonego poprzez odbicie.

Opcja „Fresnel”

Tutaj możesz zobaczyć efekt włączenia opcji „Fresnel”. Zwróć uwagę, że wartość IOR (współczynnik załamania światła, współczynnik załamania) zmienia siłę odbicia materiału VRay. W tym przykładzie kolor odbicia jest ustawiony na całkowicie biały (255, 255, 255).

Parametr „Anizotropia” (anizotropia).

Ten przykład pokazuje użycie parametru „Anizotropia”. Zwróć uwagę, że wartość parametru wpływa na rozciąganie odbicia poziomo lub pionowo.

Parametr „Rotacja anizotropii” (kąt odbicia anizotropowego).

Tutaj wyświetlany jest parametr „Obrót anizotropii”, który dostosowuje kąt anizotropii odbicia materiału VRay. Dla wszystkich obrazów w tym przykładzie parametr anizotropii jest ustawiony na 0,8.

Kolor parametru „Załamanie”.

W tym przykładzie zobaczysz, jak tworzony jest materiał na szkło przy użyciu koloru parametru „Załamanie”. Na przykład materiał został użyty z szarym, rozproszonym kolorem, białym dla Reflection i włączoną opcją „Fresnel”.

Parametr „Połysk refrakcji” (załamanie rozmycia).

Ten przykład jest nieco podobny do przykładu Reflection, ponieważ niska wartość parametru „Refrakcja” zwiększa rozmazanie.

załamania, dzięki czemu wygląda jak zamarznięte szkło.

Parametr „Refrakcja IOR”.

Ten przykład pokazuje efekt użycia parametru „IOR refrakcji”. Zauważ, jak promienie świetlne wyginają się podczas przechodzenia przez materiał o wartości większej lub mniejszej niż 1,0. Jeśli współczynnik załamania wynosi 1,0, otrzymasz całkowicie przezroczysty materiał (to znaczy powietrze). Zauważ, że jeśli chcesz uczynić obiekt przezroczystym, lepiej jest użyć mapy przezroczystości (szczelina „Krycie”) niż załamanie, ponieważ pierwsza jest obliczana znacznie szybciej w VRay.

Parametry „Głębokość załamania” i „Głębokość odbicia” (maksymalna liczba możliwych załamań i odbić).

Oto parametr „Głębokość załamania”, który kontroluje jakość refrakcji (w kategoriach ilościowych). Widać, że przy niskiej wartości parametru uzyskujemy bardzo nierealistyczny wynik. Należy również zwrócić uwagę na to, jak głębokość odbicia wpływa na obszary z wewnętrznymi odbiciami (wpływ ilościowy jest podobny do głębokości załamania).

Parametr „Wyjście koloru” dla refrakcji.

Ten parametr jest najbardziej odpowiedni dla realistycznych obrazów zawierających materiały VRay o dużej wartości parametru „Głębokość załamania”. Zobacz, jak zmniejszają się czerwone obszary wraz ze wzrostem parametrów „Głębokość odbicia” i „Głębokość załamania”.

Parametr „Kolor mgły” (kolor mętności materiału).

Ten parametr kontroluje kolor zmętnienia, aby załamać materiał. Zauważ, że grubsze obszary obiektu stają się ciemniejsze, ponieważ parametr „Kolor mgły” spełnia również funkcję absorpcji światła.

Parametr „Mnożnik mgły” (mnożnik zmętnienia).

Ten przykład pokazuje wpływ parametru „mnożnik mgły”. Małe wartości zmniejszają absorpcję światła, a duże wartości go zwiększają.

Opcja „Skalowanie jednostek systemu mgły”.

Jak widać w tym przykładzie, opcja „Skalowanie jednostek systemu mgły” (ta opcja pojawiła się ostatnio w materiale VRay) aktywuje określenie rzeczywistego rozmiaru załamywanych obiektów, dzięki czemu absorpcja światła zachodzi w warunkach poprawnych fizycznie. Na czajniku w scenie promień wynosi cztery metry. Gdy opcja „System mgły ...” jest wyłączona, możemy zobaczyć przez czajnik. Jeśli jednak włączysz opcję „Fog System ...”, VRay weźmie pod uwagę rzeczywisty rozmiar czajnika podczas renderowania obrazu, co oznacza, że ​​obliczona zostanie bardziej realistyczna absorpcja światła.

Opcja dyspersji

Ten przykład pokazuje możliwość włączenia dyspersji w VRayMtl, jak również różne wartości parametru „Abbe”. Jest to również nowa opcja dla VRay (jest dostępna w VRayMtl od wersji VRay 2.0).

BDRF (określa model odbicia światła od materiału).

Tutaj możesz zobaczyć wszystkie modele BDRF dostępne dla wizualizatora VRay. Zwróć szczególną uwagę na powstawanie odblasków wytwarzanych przez różne modele BDRF.

Opcja „Zmiękcz”.

Ta opcja pomaga wygładzić przejście między ciemnymi obszarami materiału a odbiciami odbić.


  • Зуботехническая лаборатория

    Детали
  • Лечение, отбеливание и удаление зубов

    Детали
  • Исправление прикуса. Детская стоматология

    Детали