Фото - Луганский центр стоматологической имплантации

3ds მაქს და VRay. VRayMtl- ის მატერიალური პარამეტრების განმარტება

გარეშე VRay - VRayMtl- ის ძირითადი მასალის ფუნქციონირების მკაფიო გაგება - შეუძლებელია ამ ვიზუალიზატორის თვისობრივად გამოყენება. ეს სტატია განკუთვნილია ყველასთვის, ვისაც სურს გამოიყენოს VRay და 3DS მაქს ვიზუალიზატორი უფრო პროფესიონალურად. სტატიის ახსნა-განმარტება (VRayMtl- ის ძირითადი პარამეტრების შესახებ) ეფუძნება მაგალითებს, რაც ხელს შეუწყობს სუბიექტის უფრო სრულ გააზრებას.

პარამეტრი "სისულელე" (მატერიის ზედაპირის უხეშობა).

ეს მაგალითი გვიჩვენებს ეფექტი "უხეში" პარამეტრი. გაითვალისწინეთ, რომ უფრო მნიშვნელოვანია უხეშობა, რაც უფრო მეტად ხდება "ბინა" და "მტვრიანი".

გარეშე VRay - VRayMtl- ის ძირითადი მასალის ფუნქციონირების მკაფიო გაგება - შეუძლებელია ამ ვიზუალიზატორის თვისობრივად გამოყენება

პარამეტრის სისქე

"ასახვის" პარამეტრის ფერი.

ეს მაგალითი გვიჩვენებს, თუ როგორ აისახება "ანარეკლის" პარამეტრის ფერი, რომელიც აისახება მატერიალური მთლიანობის შესახებ. გარდა ამისა, ასახვის ფერი მუშაობს როგორც ფილტრი დიფუზური ფერი (ძლიერი ასახვა, ნაკლებად დიფუზური ფერი გავლენას ახდენს მასალა).

პარამეტრი "Reflection Glossiness" (Reflection Glossiness).

აქ, როგორც ხედავთ, არის წარმოდგენილი თუ როგორ ასახავს სიფხიზლეს და მაღალსართულიანი სიპრიალის გავლენას VRay მასალა, ანუ ისინი ქმნის გლუვს და ბუნდოვანებას.

პარამეტრი "ენერგეტიკული შენარჩუნება" (მასალა კონსერვაციის რეჟიმში დიფუზური სინათლის გამოხატვა).

ეს მაგალითი გვიჩვენებს, თუ როგორ აკონტროლებს ენერგეტიკული კონტროლი დიფუზური ფერი ბუმბულის რეჟიმს.

ვარიანტი "Fresnel"

აქ შეგიძლიათ იხილოთ ეფექტი "Fresnel" - ის ოფციაზე. ყურადღება მიაქციეთ, თუ როგორ იცვლება IOR- ის მნიშვნელობა (რეფრაციის ინდექსი, რეფრაქციის ინდექსი) ცვლის VRay მასალის ასახვას. ამ მაგალითში, ასახვის ფერი არის მთლიანად თეთრი (255, 255, 255).

პარამეტრი "Anisotropy" (anisotropy).

ეს მაგალითი გვიჩვენებს გამოყენების "Anisotropy" პარამეტრი. ყურადღება მიაქციეთ, თუ პარამეტრის მნიშვნელობა გავლენას ახდენს ჰორიზონტალური ან ვერტიკალურად ასახვის გაჭიმვაზე.

პარამეტრი "Anisotropy როტაცია" (ანისოტროპული ასახვის კუთხე).

ნაჩვენებია აქედან "Anisotropy rotation" პარამეტრი, რომელიც შეცვლის VRay მასალის ანისოტროპული კუთხეს. ამ მაგალითში ყველა სურათისთვის, Anisotropy პარამეტრი მითითებულია 0.8.

"რეფრაქციის" პარამეტრის ფერი.

ამ მაგალითში დაინახავთ, თუ როგორ ქმნის მასალის მასალა "რეფრაქციის" პარამეტრის ფერის გამოყენებით. მაგალითად, მასალა გამოიყენება ნაცრისფერი დიფუზური ფერით, თეთრი ანარეკლავიდან და "Fresnel" - ს ვარიანტი.

პარამეტრი "Refraction Glossiness" (blur refraction).

ეს მაგალითი გარკვეულწილად ჰგავს Reflection მაგალითად, რადგან დაბალი ღირებულება "Refraction" პარამეტრი იზრდება blurriness.

refractions, რაც მას ჰგავს გაყინული მინის.

პარამეტრი "უარყოფა IOR".

ეს მაგალითი ცხადყოფს, რომ "Refraction IOR" პარამეტრის გამოყენების ეფექტი. ყურადღება მიაქციეთ, თუ რა შუაშია სინათლის სხივები, როდესაც მასალის ღირებულება უფრო მეტ ან ნაკლებია, ვიდრე 1.0. თუ refractive index 1.0 არის, თქვენ მიიღებთ მთლიანად გამჭვირვალე მასალას (ანუ ჰაერის მსგავსად). მე მინდა აღვნიშნო, რომ თუ ობიექტი გამჭვირვალე გახდება, უმჯობესია გამოიყენოთ გამჭვირვალობის რუკა (სლოტი "უთანასწორობა"), ვიდრე რეფრაქცია, რადგან პირველი გამოითვლება VRay- ში.

პარამეტრები "Refraction სიღრმე" და "Reflection სიღრმე" (მაქსიმალური რაოდენობა შესაძლო refractions და მოსაზრებები).

აქ არის პარამეტრი "Refraction depth", რომელიც აკონტროლებს ხარისხის refraction (რაოდენობრივი თვალსაზრისით). თქვენ ხედავთ, რომ პარამეტრის დაბალი ღირებულება, ჩვენ ძალიან არარეალური შედეგია. ყურადღება უნდა მიაქციოთ იმას, თუ როგორ აისახება სიღრმისეული სიღრმე შიდა მოსაზრებებით (რაოდენობრივი გავლენა რეფრაქციის სიღრმეზეა).

"გასასვლელი ფერი" პარამეტრი Refraction.

ეს პარამეტრი შესაფერისია რეალისტური გამოსახულებებისათვის, რომლებიც შეიცავს VRay მასალებს "რეფრაქციის სიღრმე" პარამეტრის დიდი ღირებულებით. იხილეთ, თუ როგორ ხდება წითელი სფეროები უფრო მცირეა, როგორც "ასახვის სიღრმე" და "სიღრმისეული სიღრმე" პარამეტრების გაზრდა.

პარამეტრი "ფონი ფერი" (მატერიალის ტალღის ფერის ფერი).

ეს პარამეტრი აკონტროლებს მასალის ფურცლის შედგენას. გაითვალისწინეთ, რომ ობიექტის სქელი ადგილები დაბნელდება, რადგან "ფოგ ფერის" პარამეტრი ასრულებს სინათლის შთანთქმის ფუნქციას.

პარამეტრი "ნისლის მულტიპლიკატორი" (ტურბინის მულტიპლიკატორი).

ეს მაგალითი გვიჩვენებს ეფექტი "ნისლის მულტიპლიკატორის" პარამეტრი. მცირე ღირებულებები შეამცირებს შუქის შთანთქმის და დიდი ღირებულებების გაზრდას.

ვარიანტი "ნისლის სისტემის ერთეულების სკალირება".

როგორც ხედავთ ამ მაგალითში, ვარიანტი "ფოგ სისტემური ერთეულების სკალირება" (ამ ვარიანტში ცოტა ხნის წინ VRay მასალა გამოჩნდა) ააქტიურებს ობიექტების ნამდვილ ზომას, რომლებიც არ არიან რეფრაქცია, ამიტომ შთანთქმის სინდრომი ხდება ფიზიკურად სწორი პირობებით. სცენაზე თეატრში რადიუსია 4 მეტრი. "ნისლის სისტემა ..." პარამეტრით გამორთულია, ჩვენ ვნახავთ კეტით. მაგრამ თუ ჩართავთ "ნისლის სისტემას ..." ვარიანტი, მაშინ VRay გაითვალისწინებს სურათის გაყვანის დროს ჩაის ფირმის ფაქტობრივ ზომას, რაც ნიშნავს, რომ უფრო რეალური სინათლის შთანთქმის გაანგარიშება მოხდება.

დისპერსიული ვარიანტი

ეს მაგალითი გვიჩვენებს, რომ VRayMtl- ში დისპერსიის ჩათვლით, ასევე "Abbe" პარამეტრისთვის განსხვავებული ღირებულებები. ეს არის ასევე ახალი ვარიანტი VRay (ეს შესაძლებელია VRayMtl წლიდან VRay ვერსია 2.0).

BDRF (განსაზღვრავს სინათლის ასახვის ნიმუში).

აქ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა BDRF მოდელები VRay ვიზუალიზატორისათვის. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ BDRF- ის სხვადასხვა მოდელების მიერ წარმოქმნილი თვალის წარმოქმნას.

ვარიანტი "რბილი".

ეს ვარიანტი ეხმარება გლუვი გადასასვლელის შუქზე და მოსაზრებების რეაქციებს შორის.


  • Зуботехническая лаборатория

    Детали
  • Лечение, отбеливание и удаление зубов

    Детали
  • Исправление прикуса. Детская стоматология

    Детали